Toxic  Toxic
Сайт страйкбольной команды Toxic
 
Форумы
Berget 8: Arbedid valley (16-19 июня)
Админ
Sat Oct 10 2009, 08:19PM


Сообщений: 496
Зарегистрирован: Mon Mar 30 2009, 10:35PM
The year is 2010, Arbedid Valley has been under siege by the Poldavian forces for 6 months. Poldavia is a large country to the south of devastated Liburania; Arebid Valley lies on the border within the same resource rich area that has fueled Liburania’s problems for years. The Poldovian government has grown rich on the export of the regions natural resource of iron and coal, the recent discovery of large uranium deposits has further filled the governments pockets.

With Liburania falling apart thousands of civilians have flooded south through the Arebid valley looking for refuge, this has caused civil unrest within the valley and the rise of the NAF (Northern Alliance Force) who are demanding the government to reform and distribute its wealth. Un-confirmed rumors say that illegal exportation of plutonium have funded the build-up of their military. Also with secretly uranium enrichment facilities, and that in fact Poldavian sourced plutonium was used in the construction of the nuclear weapon detonated in Liburania.




During the Liburanian wars, Poldavia did not openly attack NAF due to the fear that NATO would intervene, now that NATO has withdrawn their hand is freed to quash the anti-government sentiment.

There are still many civilians inside the valley, including locals and Liburanian refugees. Poldavian operations in the last 6 months have captured and imprisoned both members of NAF, their civilian supporters and various Liburanian refugees.

Arbedid valley is now split into three zones, the center and northern zone are held by the Poldavian Forces. Except parts of NAF 3rd Ranger battalion that holds a fortified supply base as a last pocket of resistance. The green zone is held by NAF main forces and also aids and protects the civilian refugee camps. The center zone holds most of the Poldavian forces including a prison camp holding both captured NAF forces and civilians.

Hundreds of civilians are trying to escape into the green zone and both Poldovian forces and NAF have been setting up checkpoints, barbwire fences and minefields along the border into the green zone.







Poldavian 1st infantry Battalion


Primary missions: Keep control over the centerzone of Arbedid Valley, and siege the NAF supply base in the north.
Unit types: Infantry, light & heavy mechanized units
Artillery: Yes
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: yes
Armband: RED
Uniform: Woodland uniform (Marphat, etc)
Numbers: max 300 players
Game style:80 % Offensive
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity, Kiosk and drinking water.
Pre game preparations: -
Special rules: -


Poldavian 15th Psychological Operations Group (PSYOPS)


Primary missions: Infiltrate the green zone, Gather information, capture and interrogate opposing forces and civilians. Keep control over the prisoncamp.
Unit types: Infantry, light & heavy mechanized units
Artillery: No
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: RED
Uniform: Woodland uniform (Marphat, etc)
Numbers: max 100 players
Game style: 75 % Defensive + LARP & MILSIM elements
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity and drinking water.
Pre game preparations: Players need to raise part of their prisoncamp themself before the game starts. Material provided by Berget-events. Commanders will get special education in handling prisoners.
Special rules: PSYOPS can change from their team armband into civilian armband at any time (A change to civlian clothes is also needed). PSYOPS therefore need to bring two armbands with their armband ID.

Poldavian 3rd mountaineers


Primary missions: Keep control over the centerzone of Arbedid Valley, and siege the NAF supply base in the north.
Unit types: Infantry
Artillery: No
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: no
Armband: RED
Uniform: Woodland uniform (Marphat, etc)
Numbers: max 200 players
Game style: 80 % Offensive + MILSIM elements
Base logistics: Tents / Shelters, Toilets and drinking water.
Pre game preparations: -
Special rules: -


NAF 5th Infantry Battalion


Primary missions: Protect the green zone and it's borders, provide the northern zone with reinforments by advancing through the centerzone, siege the prisoncamp.
Unit types: Infantry, light mechanized units
Artillery: Yes
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: yes
Armband: Blue
Uniform: Desert camo (Multicam, etc)
Numbers: max 300 players
Game style: 80 % Offensive
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity and drinking water.
Pre game preparations: Base fortifications, materials provided by Berget-Events
Special rules: -



NAF 23rd infantry Battalion


Primary missions: Protect The green zone and it borders, provide the northern zone with reinforcements by advancing through the centerzone, siege the prisoncamp.
Unit types: Infantry, light mechanized units
Artillery: Yes
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: Blue
Uniform: Desert camo (Multicam, etc)
Numbers: max 200 players
Game style: 8O % Offensive
Base logistics: Tents, Toilets, Electricty and drinking water.
Pre game preparations: Base fortifications, materials provided by Berget-Events.
Special rules: -



NAF 3rd Ranger Battalion


Primary missions: Hold their base area until reinforcemets arrive. Gather supply drops in Northern Zone. Keep satellite dish operational in base.
Unit types: Infantry, light mechanized units
Artillery: Yes
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: Blue
Uniform: Desert camo (Multicam etc)
Numbers: max 100 players
Game style: 90 % Defensive + MILSIM elements
Base logistics: Tents / shelters, Toilets, & drinking water.
Pre game preparations: Players need to fortify their base themselves before game starts. Materials like sandbags are provided by Berget-events.
Special rules: Players will have a special low ammo restriction. Respawn can be destroyed by enemy forces. No offgame during nights.


Captured NAF forces


Primary missions: Escape to Greenzone, debrief and rearm to join the fight.
Unit types: Infantry
Artillery: No
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: Blue
Uniform: Desert camo (Multicam etc)
Numbers: max 50 players
Game style: 90 % Offensive + MILSIM & LARP Elements
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity and drinking water.
Pre game preparations: Players need to store guns offgame until they escaped or have been rescued.
Special rules: Players can only respawn in prison until they manage to escape into the green zone.



Captured Civilians


Primary missions: Escape to Greenzone, furfil individual LARP objectives
Unit types: Civilians
Artillery: No
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: Green / White
Uniform: None
Numbers: max 50 players
Game style: LARP
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity and drinking water.
Pre game preparations: Players need to store guns offgame until escape or rescue.
Special rules: Player can only respawn in prison untll they manage to escape into the green zone. Players will have individual missions.



Civilians / Bandits / Mercenaries


Primary missions: Players and small groups with individual LARP objectives.
Unit types: Civilians
Artillery: No
Air support: No
Tanks/armoured vehicles: No
Armband: Green / White
Uniform: None
Numbers: max 100 players
Game style: 50 % Offensive + LARP
Base logistics: Tents, Toilets, Electricity and drinking water. NOTE!!! Only in the green zone!
Pre game preparations: People can bring civilian tents to camp in the greenzone.
Special rules: Players can only respawn in the green zone. Players and/or groups will have individual missions.


What type of player are you?
Here you can see the group you belong to according to the Berget Standard.


Beginner:
Has participated in some local games in their homeland, have been attracted to Berget of their more experienced players. Very often is this category involved in problems during the event when they have not read the rules properly and assumed Berget being like their local Sunday games . Do often complain about lack of action, showers and other comfortables.

TIP: Read the rules! Read Veterans corner on the forum!

Speedball Player:
Playing airsoft as it were a contest, often calls the event a tournament that they must win. Often play paintball and is confused with rules from there. These players are often disappointed in the Berget games when they do not get the same amount of action as in their local speedball games. Unfortunately, these players are also involved in cheating and rule discussions. These players are too competitive and can not cope if an opponent misses a hit.

TIP: Change the style of play or stay home!

Action player:
The most common type of players participating on Berget. These players take the time to read and understand the rules to get prepared. Want action but has no trouble guarding an object for a few hours. Has extensive experience from airsoft and has often played a few years. These players are happy as long as they get interesting missions and some lardge firefights per day.

TIP: Do not play on the Milsim team!

Milsim player:
Like all aspects of the game, appreciative of militarily organization in their team. Follows orders to the letter. Has no problem with spying on an enemy for a day without firing a shot. Is often well trained and has a good physique does not complain about having to go back and forth across the playing area.

TIP: Keep in mind that the Berget is not a milsim, therefore, choose a team with many milsimplayers and accept and respect people who does not take the game as serious.

Berget veteran:
These players have the experience of several Berget games and often other international biggames. They can play all gamestyles, are very experienced and often play key roles as officers, trustees and LARP roles important for the storyline. These players know what they can expect when they choose teams and adapts thereafter.

TIP: Write more stuff in Veterans Forum


LARP players:
Likes to play civilian roles during the game and cares a lot about politics and the games storyline. These players are often very appreciated as the set the tone for the entire game with acting. These players care less about shooting and often perform their missions with alot of freedom in accordance with their character..

TIP: Keep in mind that not everyone likes LARP, do not be pissed off if not all players LARP back.








http://www.rsa-airsoft.ru/viewforum.php?f=4 - Форум координации русской делегации, RSA
Админ
Tue Oct 27 2009, 09:04PM


Сообщений: 496
Зарегистрирован: Mon Mar 30 2009, 10:35PM
сторона выбрана. RSA, и я в их числе, едет за Poldavian 1st infantry Battalion.
Если кто хочет успеть на поезд по льготным ценам: <ссылка>

потом будет дороже. Ну потом, перед самой игрой, появятся конечно же билеты дещевле (продавать будут те, кто не сможет поехать), но это некоторый риск и нервотрепка, имхо.
Nas
Wed Oct 28 2009, 09:32AM

Nas
Сообщений: 2020
Зарегистрирован: Fri Apr 03 2009, 10:20PM
Какие требования к антуражу/документам, сколько вышло по деньгам в прошлый раз? Раз уж ты там уже был, просаяти)
Lex
Wed Oct 28 2009, 10:10AM


Lex
Сообщений: 1934
Зарегистрирован: Thu Apr 23 2009, 09:07PM
антураж: в отличие от прошлых игр, они ушли от "НАТО", "наемники из бывшего СССР", "исламские террористы". Теперь там война 2х стран. Полдаване в зеленом камуфляже (вудланд, флора, дпм), Нафы в песочном камуфляже (всякие ДДПМ, дезерты и тд).
Ограничений по вооружению нет.

Тем не менее, РСА планирует в большинстве своем ехать как на Б7, те цифрофлора/горка и АК.

деньги: 12к - автобус Питер-Полигон-Питер (сюда входит и билет на паром Хельсенки-Стокгольм и обратно). Билет на саму игру сейчас - 88 евро. Потом будет дорожать по 10 евро в месяц/полтора. Где-то весной продажа билетов прекратится.
отдельная опция - еда, 38 евро. Ничего особенного, но позволяет не париться по поводу жратвы, хотя и дороговато. (но там все дорого).

Документы: загранпаспорт, действующий на момент проведения игры и еще примерно месяц спустя. Остальное будет уже по ходу (визы в посольстве получать по приглашениям от шведов придется самостоятельно, но это не трудно. У меня ушло 2 дня: 1 день сдать документы, 2 день получить визу).
Dami(R)
Wed Oct 28 2009, 01:19PM

ID пользователя #5
я просто задаю вопросы
Сообщений: 2198
Зарегистрирован: Wed Apr 08 2009, 12:46AM
20к в общем выйдет.
задумался о приобретении загран паспорта


я почему раньше злой был? потому что геха моя ломалась часто. а после того как пулемет начал дурить- вообще ппц вам)
Lex
Thu May 13 2010, 11:27AM


Lex
Сообщений: 1934
Зарегистрирован: Thu Apr 23 2009, 09:07PM
Продажа билетов закончилась месяца полтора назад.
На днях закрыта и перепродажа билетов, те поезд ушел.
Через неделю начну оформление визы, 12 июня выдвигаюсь в Питер, оттуда на автобусе на полигон Б8. Обратно приеду 22 июня ближе к обеду.
Админ
Sun Jun 06 2010, 06:38PM


Сообщений: 496
Зарегистрирован: Mon Mar 30 2009, 10:35PM
визу взял, отпуск вроде как получил, все оплатил, снарягу проверил, за привод беспокоюсь только.
12 в ночь выезжаю в питер, оттуда 13 рано утром автобус через хельсинки-паром-стокгольм на полигон.
Играем за первый полдавский батальон, у нас по плану 80% - наступательные миссии, никакой ролевой игры и милсима (база со всеми удобствами у нас). Остальные 20% - оборона и поддержка наших отдельных подразделений (горная бригада и спецы, охраняющие военнопленных).
bear cub
Tue Jun 08 2010, 09:18PM

ID пользователя #60
Сообщений: 310
Зарегистрирован: Mon Dec 21 2009, 09:28PM
Ждем отчет.Удачной поездки.

Ищи и придумаешь
Админ
Tue Jun 22 2010, 02:09PM


Сообщений: 496
Зарегистрирован: Mon Mar 30 2009, 10:35PM
вернулся с игры. довольный, усталый, ну как обычно.
Мы победили, на этот раз с весьма приличным перевесом. Фото + отчет будет попозже.
Lex
Wed Jun 23 2010, 09:50PM


Lex
Сообщений: 1934
Зарегистрирован: Thu Apr 23 2009, 09:07PM
Дорога туда:

Поезд Москва-Питер, на котором ехало большинство московских участников игры. Традиционно посидели в вагоне-ресторане, вспоминали эпизоды прошлой игры, рассказывали в общих чертах новичкам то, что их ожидает.
Рано утром 13 числа автобус из Питера. Традиционный заезд в супермаркет на выезде из города, дабы закупиться в дорогу всем необходимым (выпивка и еда, в основном). До границы с Финляндией почти не пили. Смотрели кино и получали подарки (фляжки с эмблемой РСА). Границу прошли относительно быстро и просто, без досмотров и декларирования приводов, как было в том году (спасибо Амбалу за это). После традиционный заед в дютик и "шайбу" на завтрак, потом дорога в Хельсинки. Там не задерживаемся и сразу грузимся на паром (уже вечер).

На пароме делать особо нечего: пара-тройка кафешек, игровые автоматы, диско (после 11), такс-фри магазины (алкоголь, закуска, сладости, парфюмерия.. в общем тот же набор, что в дютике. Цены выше правда, но дешевле чем в обычных магазинах). Погуляли по палубам (всего палуб там 10, интерес представляют последние 4), перекусили, выпили в каютах. А дальше кто спать, кто на дискотеку.

Утром высаживаемся с парома, грузимся в автобус и колесим по Стоку, после чего автобус выбрасывает нас у королевского дворца. У нас часа 2 на осмотр города. Я ходил в магазин снаряжения, купил себе перчатки и еще по мелочи. После прогулки грузимся в автобус и едем в кемпинг около Херносанда (там были игры раньше, сейчас полигон был у Солефтеа, это северо-западнее на 100км), ночуем в кемпинге.

На следующее утро едем смотреть крепость (там был 5ый бергет), которая сделана в горе у устья реки. Раньше она прикрывала реку и индустриальное сердце страны от советского вторжения. Сейчас там довольно интересный музей. Поработал переводчиком немного :)

После музея поехали на полигон, по пути остановились в Солефтеа (полигон буквально в 20 минутах ходьбы от городка). Делать в городке особо нечего.

На полигоне разобрали палатки по отделениям, до начала игры еще сутки. Прошли хронометраж, немного укрепились, осмотрелись, сходили в город докупить кто что забыл (я кружку забыл дома, купил там в спортивном магазине). Вечером и ночью потусили с теми, кто будет следующие 3 дня играть с нами плечом к плечу.



Начало игры:

Наш взвод на начало игры (20 часов) оборонял базу, тк на базу можно нападать только с 9 утра до 3 ночи, нам нужно было обороняться 7 часов. За это время было несколько мелких атак, я успел разок умереть. В это время два наших других взвода вместе с ротой итальянцев атаковали точку южнее нас (точка давала транспорт и артиллерию), а фины воевали на западе, за перекресток.

Утром следующего дня мы должны были работать на вчерашнем финском направлении (перекресток ночью был потерян). Однако вовремя выдвинуться успел только наш взвод, мы заняли точку на подступах к перекрестку, когда случилось самое мощное нападение на нашу базу. Около 200 нафовцев + артудар. В итоге мы ждали около полутора часов пока два наших взвода (почти все полегшие в обороне. Если бы они ушли с нами вовремя, не факт что Фины, которые должны были оборонять базу, справились бы). Пока ждали наших товарищей, отняли у врага танк (я к этому приложил силы, убив башенного стрелка-пулеметчика). Собравшись наконец всей ротой, двинулись на перекресток и в результате серьезной заварушки его таки взяли. Но выше перекрестка метрах в 300 оказалась база рейнджеров НАФ, наших противников.

Отреспившись, получив подкрепления с нашей базы, а так же от нашей горной бригады, со второй попытке снесли эту базу к чертям. После захвата двинулись дальше на запад и взяли другую точку, которая давала транспорт и артиллерию (их всего 2, обе почти все время контролировались нами, поэтому мы себе часто позволяли транспорт, а вот с артиллерией было не так весело, хз почему). На ночь вернулись на базу.

На следующий день начался дождь и иностранцы начали сниматься. Дождь был не сильный, но шел весь день и немного следующей ночью. Из нашей роты уехали только голандцы (они были в 3ем, смешанном взводе). Из роты итальянцев уехала большая часть итальянцев, французы, ирландцы. У финов не уехал никто (самые крутые ребята в плане игры, несмотря на их некоторую неторопливость на поле, действуют очень грамотно, методично и последовательно. Особенно в лесу.)

Была наша очередь охранять базу (с 9 до 18), а тк в первый раз охраной занималась не вся рота, а только наш взвод, нас "отпустили" на миссию. Поехали с "полицейской" операцией к мирным.. на 3х грузовиках. Прочесали поселок, нужный объект не нашли (его нашла другая группа, финов), однако натолкнулись на базу 23го пехотного батальона недалеко от деревни. Решили ее взять, что оказалось довольно просто (у них прилично народу уехало или с игры вообще, или в город). Тк база нам сама не нужна, нужен факт ее уничтожения, мы свалили домой.

По пути домой с нами связалось командование и попросило еще раз прочесать поселок и найти какого-то доктора. Часть народу на это забило (мы посчитали что это орговская замута, чтобы отреспавшиеся противники имели шансы нам таки навалять), но в итоге три русских отделения + отделение поляков на миссию пошли. Нашли доктора, вытащи его из деревни довольно вовремя - за нами по пятам шли противники. Поляки остались прикрывать отход и насколько я знаю, все погибли. А доктора мы доставили на базу.

Вечером этого же дня решили сходить пошалить уже всей ротой на последнюю не взятую базу - базу 5го пехотного батальона. (хотя на самом деле утром этого же дня, в дождь, базу взяли фины. Но там командир базы учудил типа база "оффгейм" и все такое.. старый мразматик в общем). Однако до базы не добрались. Ожидая транспорт, получили другой приказ - поддержать охрану перекрестка, там внезапно ожившая база решила атаковать точку (чего по правилам делать не имела права. орги потом задним числом это разрешили). В итоге мы на всех порах несемся к точке, там уже противник. Высадка сразу в бой, большие потери. В итоге точку смогли занять всего 3 человека, а в лесах осталась куча врагов. В общем удержались парни, дождались нашего респа (он в 100 метрах от точки. тк она наша, респом мы можем пользоваться).

До следующего утра я больше никуда не ходил (с русскими шведами отмечали ДР их сокомандника).

На следующий день, последний, была запланирована массивная атака последней базы, но орги ее отменили (на той базе оставались только русские из Форен Фейн, евреи и еще по мелочи. Около 150 итальянцев с игры уехало). Поэтому утром было принято решение снова долбать 23 батальон, 2 отделения (в том числе и наше) направили на разведку к базе. Там мы столкнулись с наемниками-цивилами и частями НАФа. Вялотекущий бой шел час где-то, в итоге почти все разведчики погибли, но с собой забрали много врагов и успели наладить контакт с остальными местными (эстонцами), которые стали играть за нас.

Отошли на респаун и успели как раз к последнему штурму (орги стянули все силы НАФ на 23 базу, а наши в расположение нашего батальона. Оттуда все направились в атаку). Штурм был веселый, но довольно бестолковый. Взять базу все-таки не получилось, не хватило еще получаса примерно.

Дорога домой не так интересно, я ее опущу.

В целом, выжимка:
* очень понравились фины, традиционно, в общем. Они одни из лучших игроков в Европе. Хорошо что в этот раз они были за нас (в том году они воевали против).
* как всегда отличная дорога туда-сюда и коллектив
* к долбанным макаронникам добавились вьетконговцы (так мы обозвали еще более долбанных филипинцев. Маклауды и овертюнеры)
* расстроил массовый отъезд буржуев во время дождя
* есть недовольство подыгрыванием оргов НАФам (ну причины я понять могу, они очень существенно проигрывали, но тем не менее неприятно)

в целом все круто, в следующем году поеду опять.
Mozhay
Thu Jun 24 2010, 12:06AM

ID пользователя #67
Сообщений: 656
Зарегистрирован: Thu Jan 28 2010, 02:22PM
Круть несусветная!... Трудно, наверное, после такой игрухи перестроить мозг на то что за углом никто не прячется и в лесу ходят грибники а не РДГ.
Жалко что дорого - но оно конечно того стоит....
П.С.: А вот детальки я у тебя завтра таки забиру (сорри за тормозняк с моей стороны - пахал на слёт)...

Никогда не убегай от снайпера - умрёшь уставшим...
Mercenaries Never Die, They Just Go To Hell To Regroup!
Что вы чувствуете, когда стреляете в живых людей? - Я ЧУВСТВУЮ ОТДАЧУ!
Amigo
Thu Jun 24 2010, 10:17AM

ID пользователя #31
Сообщений: 1073
Зарегистрирован: Mon Aug 31 2009, 11:52AM
крута

Я старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения...
 

Перейти:     Наверх



Сайт на движке e107

Время генерации: 0.0317 сек., 0.0043 из этого заняли запросы. Запросов БД: 20. Использовано памяти: 0Б